《紫阳花传说》SSR角色分析

www.zanba.com/作者:Agnus
《紫阳花传说》SSR角色分析

目前SSR角色其实不多,不过还是可以稍作分析的

依这游戏的战略性来说,现在应该是 打>突=>斩=远


因为照九宫格的站位"打"是比其它种武器有更高的机率可以攻击到两个以上的敌人,

而且"打"最多可打四个敌人,其他武器的话最多只有三个

以下分析并不包含觉醒技,因为我无法测试而且短时间内应该很少人能达到SSR++,

SSR的能力值目前是大同小异,所以我主要是照主动技分析的

斩:

【正义の心】ロラン

目前BUFF角都蛮废的而这只的主动更是BUFF技中最烂的.....

不过看起来觉醒技有可能让他翻盘,可惜我无法测试...所以啦

评分:B

现在我觉得最烂的SSR...

【心寂たる佣兵】ニーナ

伤害型的主动技中我觉得十字型是最好用的,他包括了纵向和横向的范围,打王可以造成非常高的多段伤害。

觉醒技是灭团有机会全体复活,看上去是还蛮有用的

评分:S

目前斩属最好的SSR

【絶対防御】ダイア

WIKI上没图,我就不附了

这只是打军团战用军团币换的角色

主动是斩属防御(大)UP,目前主动的BUFF技都只能强化某一种属性

所以我觉得蛮没用的,毕竟照这游戏的战略性混属还是比较好,你可以有更多手段来面对不同配置的敌人,而且SSR能力值大同小异。除非同一种属性的角色能力值差异极大,让你就算是用纯属队也能拥有多变化的战略考量不然我都还是觉得混属会较好

觉醒是斩属角色有机率会復活

评分:B

不过如果以后纯属兴起,这隻有可能会上升到S

突:

【復讐の双头枪】カルディナ

这只前期超强,主动是随机五下的固定伤害

后期等角色都成长起来后这只主动的伤害就不是这么亮眼了

可是他在后期战略应用上绝对还是保有一席之地的,

因为突属的SSR速度都可以成长到SS,因此在后期利用他的高速度抢回气回合,让他的主动能不停的发动,可以使他比其他突属的角色造成的伤害更多,而且固定伤害打防高的敌人可能会十分好用

觉醒:三分鐘内防御上升,这对这只低攻要依赖主动来作输出的角色是十分合适的

评分:S

可从初期用到后期,目前最好的突属

【眼福の女骑士】シルヴィ

这只表现就平平的,不好不坏,主动是打横排

不过由于突属本来就低攻,所以后期可能会酱油

评分:B~A

中规中矩

【秘枪猫连撃】クロード

遛猫侠,人物模组后面真的有只猫,超CUTE!

可惜主动技是突属攻击(大)UP,这对本来就低攻的突属来说可能帮助不是这么大

但如果未来有高攻突属的话可能会变成神角

评分:B

依游戏的走向有可能会变成S

打:

【天真烂漫】ジョゼット

其实打属目前看起来都差不多,主动也都是伤害技,有差别的只有主动范围和觉醒技而已

我目前不知道某些角色觉醒的技能所以只能用主动来评分

主动是打一横排我觉得比其他两隻打X型的好用,

可是大小姐的主动打的是固伤,在后期伤害应该会输给另外两位

不过横排的灵活度比起X型还是让他小胜一筹

评分:S

打属目前很神高血、中上攻、高防,就速度慢了一些

【顺风満帆】ラム

很不错的角色,可惜主动X型固伤目前推关不是很好用,可能会在军团战中大放异彩

觉醒技是打属每WAVE开始前HP大回复,

如果要凑纯打属队的话那这只海盗妹是一定要入手的好队员

评分:A

【怒りの武神】ベルトラン

WIKI上没图

评价同海盗妹,这隻觉醒是全队三分钟内防御上升,算不错的觉醒

评分:A

远:

【一射必杀】ロザリー

这隻的主动和复仇双头龙妹是不一样的,他的伤害非固伤,可依攻击力提升

可是远属是我觉得游戏里面最难用的一种

因为怪通常都站在前排,比较少会堆在后牌的,不过当然依关卡不同会有所改变

所以我不会以这为依据扣分

评分:S

远程的速度比较慢,意味着他的主动在战略应用上会不如双头龙妹

可是这只照理来说应该愈后期会愈强,可能有机会荣升DPS之王

【楽园の探求者】ヴェラ

神角,要是没抽到赶快去拼五十石然后选下来

这游戏都是打范围的,意味着全体补会比单补来好用得多

而远程的中等速度,让他的补血也不会很难发动

虽然我觉得SEGA可能会出个像CC救世圣女一样的角色打爆她脸,

不过目前他就是最好的补师

评分:S

【选びし未来】スティード

这游戏制作人可能玩很多D&D规则的游戏...

法师就是要肉搏,用法术来让自己硬梆梆,再在近距来用魔法附魔加上刀法砍死敌人...

这家伙主动是加远程属性的防御,觉醒是加三分钟全体的防御

是传说中的法坦呀!

评分:B

有意玩远程队的,这只在未来的成就可能会不可限量成长至S级


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